약력
오명석(b.1995, 서울, 한국)은 사운드가 프리즘처럼 작용하여 시간, 공간, 현실에 대한 우리의 인식을 분절하고 굴절시키는 방식을 탐구하는 사운드 아티스트이자 예술 연구자입니다. 그의 작업은 가상 시스템과 물리적 경험 사이의 역설을 검토하며, 즉각적으로 인지 가능한 것 너머의 더 깊은 본질을 드러내고자 합니다.
서강대학교에서 예술 및 기술 분야의 석사 학위를 취득했으며, 논문은 딥러닝과 발성 평가에 초점을 맞췄습니다. 서울예술대학교에서 미디어아트 학사 학위를 받았습니다. 그의 경력은 예술 연구, 사운드 디자인, AI를 아우르며 실험적 퍼포먼스와 최첨단 기술을 연결합니다.
오의 작업은 국제적으로 소개되었으며, 한국문화예술위원회(ARKO), 서울문화재단(SFAC), 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 등의 기관으로부터 지원을 받았습니다. 버클리의 미네르바 재단 Stochastic Labs(2023), 이탈리아 61회 스폴레토 페스티벌의 La MaMa Umbria(2018), 미국의 Experimental Film Virginia(2015)에서 레지던시에 참여했습니다.
그의 프로젝트는 KEA 연구 우수상(2022), ARKO 아티스트-프로듀서-엔지니어 캠프 우승(2022), 유럽 청년 연극제 특별 언급 "Controller and Driver"(2018) 등의 상을 받았습니다.
현재 오는 독립 예술 연구자, 사운드 아티스트, 사운드 퍼포머로 활동하며 시간성, 인식, 음향 환경에 대한 실험적 접근을 계속 발전시키고 있습니다. 예술 실천과 함께 KRAFTON의 AI 제품 매니저로도 활동하며 실험적 사운드 연구와 기술 혁신을 연결하고 있습니다. 2026년 서울문화재단 융합예술지원사업 언폴드엑스 2026에 선정되어, 문화역서울284에서 「읊는 기계」를 선보입니다(2026년 11월 26일–12월 9일).
학력
- 서강대학교 예술 및 기술 석사(2023) — 논문: 발성 평가를 위한 딥 뉴럴 네트워크 및 데이터셋
- 서울예술대학교 미디어아트 학사(2020)
- 서울예술대학교 영화 및 미디어 전문학사(2019)
- 프로그램: 사운드 디자인 협업 프로세스(2019), 문화체육관광부 & 한국콘텐츠진흥원 음악 분야 교육(2019)
- 자격증: NVIDIA DLI — Jetson Nano AI (2022), NVIDIA DLI — 딥러닝 기초 (2022), Harvard CS50 (NAVER Connect) (2022), Wwise 101 (2022), Coursera 딥러닝 (2023), Google 프로젝트 관리 기초 (2024)
현재 직책
- 독립 예술 연구자 및 사운드 아티스트
- KRAFTON AI 제품 매니저
주요 경력
- Deep Voice 설립자 및 CEO (2022–2024)
- GAUDIO LAB 프로젝트 매니저 (2022)
- 서강대학교 MALer(음악 및 예술 학습) 연구실 연구원 (2021–2024)
- La MaMa International Umbria 사운드 디자이너 (2018)
- Arts Enter Cape Charles 사운드 디자이너 (2015)
레지던시
- 미국 미네르바 재단 Stochastic Labs — AI/ML 레지던시 "음악 + 사운드의 미래" (2023)
- 이탈리아 La MaMa International Umbria — 61회 스폴레토 페스티벌 "dei Due Mondi" (2018)
- 미국 Arts Enter Cape Charles — Experimental Film Virginia (2015)
지원 프로그램
- 서울문화재단, 언폴드엑스 2026 — 융합예술지원사업(공간 기반) (2026)
- 한국문화예술위원회, 청년예술가 도약 지원 사업 — 무용 분야 (2025)
- 한국문화예술위원회, 청년예술가 도약 지원 사업 — 무용 분야 (2024)
- 한국국제문화교류진흥원, NextGen Cultural Connect (웨스트민스터 대학교 CREAM) — 프로그램 소개 (2023)
- 한국문화예술위원회, Jason Bruges Studio & IRCAM 파리 — 해외 연구 여행 (2023)
- 중소벤처기업부, 예비창업 패키지 — 특정 산업 (2022)
- 한국문화예술위원회, 메타버스 예술 프로젝트 지원 (2022)
- 서울문화재단, 음악 분야 RE:SEARCH (2022)
- 서울문화재단 & 문래예술공장, 음악·사운드아트 프로젝트 후속 지원 — Sounds On (2022)
- 서울문화재단 & 문래예술공장, 음악·사운드아트 연구 프로젝트 지원 — Sounds On (2021)
- 서울문화재단, 도시문화 LAB [Out:School / 장르 외부] (2021)
- 한국콘텐츠진흥원, AR 기술과 미디어아트 퍼포먼스를 결합한 멀티미디어 퍼포머 프로젝트 (2019)
주요 연구
- The Elements: "지연"을 활용한 비선형 작곡 연구 — HCI 학회 창의상 (2022)
- SEMA DOT ARCADE: 화상 회의 플랫폼 Gather Town을 활용한 커뮤니티 플레이를 통한 미술관 경험 확장 — HCI 학회 창의상 (2022)
- 예술 및 과학 융합 인력 — 다중 사용자 실시간 참여형 XR 전시 플랫폼, 한국콘텐츠진흥원 (2021)
수상 및 언론
- 한국문화예술위원회 아티스트, 프로듀서, 엔지니어 캠프 우승 (2022)
- KEA 연구 우수상 (2022)
- 유럽 청년 연극제 특별 언급 — "Controller and Driver" (2018) — 언론 보도